Графен — тот самый материал толщиной в один атом, который всё это время был похож на бронированный лист бумаги: идеально плоский, невероятно прочный и абсолютно не тянется. Казалось бы, с такими характеристиками он создан для суперматериалов и космических конструкций, но увы — для гибкой электроники он слишком упрям.
Nvidia наконец-то доделала то, что начала ещё в 2018-м: открыла исходный код симуляции PhysX на GPU. Да-да, та самая библиотека, которая умеет красиво ронять ящики, растягивать объекты и пускать жидкости — теперь доступна в полном составе, включая более 500 CUDA-ядер. До этого момента PhysX хоть и лежал в свободном доступе, но без ключевого — GPU-кода. То есть open source был, а по факту — не очень.