Новости Ноябрь 26, 2025
Почему ПК становится «входным билетом в элиту», а сами игры всё дешевле. И почему AAA — всё ещё царство консолей.
Если кратко: цена будущей Steam Machine улетает за $700, а игры на Steam — наоборот, ползут вниз и становятся все более «инди-доступными». PC-гейминг превращается в странный мир, где вход стоит как билет в бизнес-класс, а сами игры — немногим дороже кофе в Минске.
По свежему исследованию GameDiscoverCo, с февраля 2023 года медианная цена топ-50 новых релизов на Steam упала с $19.50 до $15.64. То есть разработчики делают всё, чтобы заманить к себе игроков, пока железо опустошает их кошельки.
Valve вроде как подогревала надежды, что Steam Machine может стоить «как консоль», но нет, мечта умерла ещё до старта продаж. И вот парадокс: когда железка подбирается к $700+, большинство популярных игр на Steam — это $10–20 проекты.
При этом AAA по-прежнему чувствуют себя уверенно, если у них есть узнаваемое имя и маркетинг:
Borderlands 4 в сентябре 2025 вошла в топ-3 по продажам, хотя продажи вообще-то были «ниже ожиданий».
Dying Light: The Beast, EA Sports FC 26, Silent Hill f — тоже за $60+, и тоже в списке хитов.
Но на удивление, самые быстрые продажи — у «не пафоса, а удовольствия» вроде Hollow Knight: Silksong за $20 или Megabonk за $10.
То, что попадает в диапазон $25–55, проваливается. Для игроков это «ни туда, ни сюда»: слишком дорого для инди, слишком непонятно для AAA.
Steam-аудитория давно живёт принципом «или бери дёшево, или бери легенду».
Если смотреть шире, то картинка не такая однозначная. Любой консольщик скажет: да, Steam забит инди, но на PS5/Xbox/Switch 2 крупные AAA пачками собирают миллионы.
И самое сладкое: дисковые распродажи. Физические копии на консолях — это отдельная экосистема кешбека для терпеливых. На ПК такой роскоши нет, всё только цифровое, только хардкор.
Пока игры дешевеют, стоимость комплектующих растёт. DDR5 улетела в космос задолго до того, как доллар успел запаниковать. Собрать ПК уровня PS5 становится не дешевле, а сложнее — и это при том, что именно ПК должен тянуть и инди, и «зверские» AAA одинаково уверенно.
Valve пока молчит, поднимет ли цену на Steam Machine ещё. Но тенденция понятна: вход в ПК-гейминг становится дорогим хобби, хотя сами игры — максимально доступные.
Формула 2025 года выглядит так:
ПК = дорого входить, дешево играть.
Консоли = дешево входить, дорого играть (если не ждать скидок).
Steam Machine = ПК-гейминг, но в компактной коробке, цена пока кусается.
Игроки, как всегда, разорваны между комфортом и ценой. Но одно ясно точно: эпоха «дорогие игры и дешёвый ПК» мертва. Теперь всё наоборот. И Steam этим только пользуется.