MagicOS 11: Luminous, Hummingbird и Liquid Glass от Honor
Honor раскрыла ключевые особенности MagicOS 11. Новая оболочка получит архитектуры Luminous и Hummingbird, Liquid Glass, AI-функции и обещает повысить плавность системы на 20%.
Гаджеты Февраль 16, 2026
Время чтения: ~3 мин.
Sony, судя по последним утечкам, готовит для PlayStation 6 не самый очевидный, но прагматичный технический компромисс.
Новая консоль, по информации инсайдеров, может отказаться от полноценной реализации архитектуры RDNA 5 в пользу гибридного GPU, сочетающего элементы новых и более старых графических технологий.
Такой подход уже нельзя назвать экспериментом. Ранее компания применяла похожую стратегию, адаптируя архитектуры AMD под свои задачи и бюджет. В случае с PS6 это выглядит особенно логично на фоне резко подорожавших компонентов.
Инсайдер KeplerL2 сообщает, что графическая подсистема PS6 будет включать лишь часть возможностей RDNA 5. Это решение, вероятнее всего, продиктовано экономикой. Полноценный GPU нового поколения в сочетании с современным процессором и увеличенным объёмом памяти мог бы сделать консоль слишком дорогой для массового рынка.
По слухам, PS6 получит:
процессор на архитектуре Zen 6
около 30 ГБ оперативной памяти
переработанную систему работы с хранилищем данных
В текущих рыночных условиях такой набор компонентов автоматически ведёт к росту себестоимости. Гибридная графика в этом случае становится удобным способом удержать цену в разумных рамках.
История PlayStation показывает, что компания не боится отходить от «чистых» архитектур. У PS5 графический процессор был основан на RDNA 1, но при этом получил аппаратную трассировку лучей. Позже PS5 Pro использовала решения уровня RDNA 4, сделав акцент именно на рейтрейсинг, а не на формальное соответствие архитектуре.
Поэтому выбор аналогичного пути для PS6 выглядит скорее эволюцией стратегии, чем шагом назад.
Отдельного внимания заслуживает ситуация с конкурентами. Следующее поколение Xbox, по слухам, может стоить более 1000 долларов и фактически представлять собой ПК с Windows в корпусе консоли. Для Microsoft такой подход допустим, но Sony находится в другой позиции.
PlayStation традиционно продаётся как закрытая игровая платформа с максимально выгодным соотношением цены и возможностей. Если PS6 окажется слишком дорогой, она потеряет одно из своих ключевых преимуществ.
Именно поэтому Sony, вероятно, стремится:
оптимизировать GPU
сократить издержки на память и хранилище
сохранить заметный прирост мощности относительно PS5
Выход PlayStation 6 ожидается в районе 2028 года. К этому времени рынок памяти и графических чипов может стабилизироваться, хотя аналитики пока не видят быстрого улучшения ситуации.
Если цены на RAM, SSD и GPU снизятся, Sony получит шанс выпустить действительно мощную консоль без резкого скачка стоимости. В противном случае гибридные технические решения станут ключом к балансу между производительностью и доступностью.
Одно ясно уже сейчас: PS6 вряд ли будет «самой дорогой консолью поколения». И если ради этого придётся пожертвовать частью RDNA 5 на бумаге, Sony, похоже, готова пойти на такой шаг.
Honor раскрыла ключевые особенности MagicOS 11. Новая оболочка получит архитектуры Luminous и Hummingbird, Liquid Glass, AI-функции и обещает повысить плавность системы на 20%.